Fall Below

(Archéologie de la chute)

Projet en cours de Marcos Serrano

Un dispositif interactif en forme de cube capitonné à l’intérieur permet de capter la surface et la profondeur de la chute  d’un performeur évoluant dedans. Le dispositif ne capte qu’une partie infime de la totalité de la chute : le choque contre la surface. Les autres éléments de la chute (déclenchement, vol, tombée) restent inconnus, comme enterrés vis-à-vis du dispositif interactif.

Il s’agit alors de réaliser l’archéologie de cette chute. De voir comment, à partir d’une vision partielle, on peut remonter dans le temps pour déterrer la totalité de la chute. Il est question ici de détourner la nature même des dispositifs interactifs de captation, leur intentionnalité. Alors qu’un capteur a pour finalité de collecter de l’information relative à un phénomène ou à un objet précis, notre dispositif tente lui de capter ce qu’il ne voit pas, ce qu’il ne sent pas, ce qu’il ne peut percevoir qu’à travers son achèvement.


CONTACT